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2022年游戏行业还值得应届生加入吗?

发表于 2024-04-27 16:30:38 来源:滥官污吏网

2022年游戏行业还值得应届生加入吗?

题主是年游23届计算机的学子,一直在准备秋招后台开发相关的戏行内容(C++后端服务器),互联网公司各种寒冬的业还应届情况下,我始终觉得面向C端的生加岗位会好一些,毕竟是年游盈利大头,其中游戏算是戏行C端业务中我最感兴趣的也是吸金能力比较强的业务了吧,而且今年4月底版号也重新发放了。业还应届想请教下知乎上的生加行业大佬们,2022年游戏行业,年游尤其是戏行研发岗,还值得应届生加入吗?

为钱不值得,业还应届为爱值得。生加

如果向往薪资,年游估计现在入行可能会失望。戏行版号虽然发了但是业还应届有传言后续配额,也就是说行业新项目会非常少,升职跳槽难。很可能基层执行要干很久。在以管人和买房为成功量纲的世界观里可能游戏行业已经没什么好机会了

为爱绝对不亏。人生才多久,能从事喜欢的工作开开心心度过一生绝对血赚。

我觉得还是值得的,大家不妨关注一下出海的游戏厂商。

游戏公司的高薪(主要是高额的项目奖金、分红)是这个行业最吸引人的原因之一,就算是应届生,也能因为跟对项目拿到几十万的奖金。

一不小心房子首付就有了,再一不小心就财富自由了(是谁在留下羡慕的泪水我不说)

*米哈游福利

但高薪高福利的另一面,是“加班地狱”一度成为了许多游戏公司的标签,尤其是到了项目发行期,有的公司“10107”也只是家常便饭。

不过还记得之前冲上的热搜,被打工人称之为“打响反996第一枪”的腾讯光子工作室嘛?

腾讯作为游戏行业的大哥,数一数二的赚钱机器,面对996,大小周甚至007这样以牺牲员工健康,和剥夺员工休息时间的不良现象,已经迈出了第一步。勇气可嘉,值得称赞!

像心动网络(也就是taptap)推出不少“离经叛道”的管理制度:无限期年假、取消全员竞业禁止协议....

甚至率先提出将给主动提离职的员工,给予半年的“离职致意金”,可以说是一个相当理想主义的决策。

心动网络CEO在知乎上的评论

至于应届生如何选择,看你比较看重什么了。想躺平的话,就别去卷了。


说回来,无人在意的角落里,游戏行业2023年秋招已经启动!

其中,米哈游、网易游戏雷火都启动了校园招聘,距离腾讯游戏、莉莉丝、4399等游戏公司也不远了

*来源:米哈游官微

8大类岗位

但同时,不限制专业,但注明了优先”热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有要求,有品味,有游戏/互联网公司实习经验加分”的应届生,说白了,高端玩家你里面便请。

招聘对象:2023届毕业生(毕业时间在2022.09-2023.08)


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不管是不是技术宅,速来!今天这篇不长,主要讲一下

  • 游戏公司哪些专业可以投递
  • 国内有哪些游戏公司可以投

游戏行业的特殊性在于一方面把热爱变成事业,另一方面游戏行业的高薪和上班可以光明正大打游戏的特性

也吸引了很多学生的注目,但也有很多人担心——

要回答哪些专业可以投,首先要了解一款游戏产品的诞生需要经过哪些主要流程,流程之中涉及到的不同角色,不同专业都有机会。简单来说,游戏的诞生起码需要经过:

游戏原型设计及开发、测试、市场和商务同学做游戏发行和推广,游戏上市后的运营这些流程。

岗位明确有专业要求的是最多的是开发、技术这类,要求要计算机、软件工程等相关专业;但也有很多其他专业限制不大的岗位。

就拿本次米哈游2023秋招来说,很多岗位都是专业不限,欢迎打扰,比如综合类、商务类、项目管理、营销策划、品牌管理等等。

腾讯-四个工作室(光子,天美,魔方,北极光)

网易-雷火和互娱事业群

上海游戏公司“F4”-米哈游,莉莉丝,叠纸游戏,鹰角

广州有37互娱和4399

成都有圈内都知道的tap4fun

字节跳动有朝夕光年

另外心动网络、多益网络、趣加、FunPlus、吉比特。。。

法国育碧Ubisoft(北京,上海,成都都有base)

美国拳头游戏-英雄联盟


知乎上一位资深游戏行业答主表示:

有鹅选鹅,无鹅就综合选择,毕竟选择也越来越多。

最后,为了帮助大家更好的求职!offer先生特意为同学们准备了一份【校招全流程大礼包】包含:

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如果热爱的话,值得。

如果没那么热爱的话,其他互联网行业感觉机会大点。(虽然整个互联网都在寒冬,c端相对来说游戏业务偏多)

反正认识的游研小伙伴切语言(go java)转后端的还不少

春天的时候,拒了几个待遇还不错的offer,放弃了卷ai(这个是真卷不动),毅然决然选择了去网易互娱做游戏设计的实习。

从导师那学了很多,然后自己做了个满创新的rts游戏demo

三个月后,收到了一封诚恳的感谢信。

有点破防。再想起还在其他流程的秋招,更觉得惨淡了几分。

突然想问自己,为什么要做游戏呢?想了很久,有些回忆就涌上心头了。其实最后加入游戏行业反而是因为一些有的没的东西。

很多小孩子都喜欢玩游戏,顺理成章的他们也想要做游戏。

我就是曾经的那群小孩子中的一员,从小时候玩到第一款暴力摩托开始,一直到后面玩人人网的天堂医院,网页游戏一球成名和商业大亨,再到后面红警和war3,逐渐接触了steam,知道了暴雪和育碧。

每次玩到一些想法很棒的游戏的时候,我都会想如果我可以往其中加一些什么功能会变得更好。

我记得小学三年级,我用纸和笔,画了“第一款游戏”,仿照三国一样把讲桌、讲台这些画成了城池。然后把我们班的同学做成了武将,通过转笔来抽取对应的武将。

那个时候午休的时候,好多同学过来玩,我不得不推出vip,只要一包辣条就可以优先执行他的操作。再后来,当时年少把班上其中的一个跟其他同学关系不好的女生做成了反派武将,但当她哭着跟我说其他同学会因为这个不跟她玩的时候。我突然意识到,我为了好玩做的游戏似乎也会在不知不觉中传递出某种信息,甚至影响到一些人。于是我把收了的vip钱退给了大家,把本子藏在了床底,把那个游戏永久的关服了。

再后来,我一直在游戏和学业中与我的爸妈博弈,玩了不少的游戏,保持着一个不算太差的成绩。期间参与了不少创新比赛,还因此去了世博园,但当时我在世博园里想找到的是会不会有海外游戏公司的展台(当然没找到,不过可口可乐的展台真的大)。

期间,我一直想过以后要做游戏,但成分就类似于随口说的想要当太空人。爸爸妈妈不是很开心,他们还是觉得我说想要当科学家比较好(小时候也想过,那些科学家们是真的很帅,毕竟游戏算是不务正业,科学家听上去就很酷)

但真正,最终决定下来做游戏的原因却是因为一款游戏和一个人。

不知道其他人小时候有没有在4399玩过半瓶神仙醋做的金庸群侠传,那个用flash写的游戏第一次让我知道原来武侠可以跟游戏这么结合(谁不是个金庸古龙的书迷呢)。直到我从3dm上玩到了这个游戏原型河洛工作室的武林群侠传的时候(对不起徐大!学生只能玩盗版),我突然意识到,会不会真有那样一个武林的世界,而我控制的江湖小虾米就是我去观察那个世界的一个窗口。在那个世界里,每个人都有自己的生活,每个人却都会因为我的选择而发生改变。

我爱上这款游戏的同时,因为没有太多的时间玩,我开始活跃于这个游戏的百度贴吧(笑,当年还是以各种贴吧等级为炫耀的年代)在周末的时候,我总是悄悄的用itouch签到,然后再刷一刷帖子,当个云玩家。

有很多的人喜欢这款游戏,基于他的故事写小说,讨论剧情和武功排名,甚至自制mod补全游戏内容。整个贴吧的氛围都让人十分感动。

当然感动到的人,不止是我,还有武林群侠传的原作者——徐昌隆先生。


应该是2009年的时候,徐昌隆先生出现在贴吧里的时候,所有人都不相信他是真的。毕竟类似的id虽然不多(大家其实很少了解作者是谁),但也时不时有人在致敬。

“气极败坏”的徐先生,绞尽脑汁想出一切能够证明他是开发者的证据,包括但不限于当时的“奖状”,小师妹的原画,一些奇奇怪怪的照片,和没能完成的设定。

是的,武林里算是半成品,河洛当初有着宏大的构想,但其中的很多支线却因为各种原因再无下文了。

但当他骄傲的讲出这些故事的时候,突然发现很多内容都已经被这群玩家在十多年的时间里挖掘出来了,甚至为此完成了部分当初开发没能完成的东西。

似曾相识故人来。

他拉来了当初制作组的很多人,在贴吧里跟玩家交流着。

似乎在那个年代,很少有这样的机会,游戏的开发者,和玩家在一起讨论着那个世界存在的无限可能性。

徐昌隆先生说“很感谢有你们玩我做的游戏”。

时间过的很快,游戏里面的小徐变成了老徐,徐先生的第二个孩子也出生了。

但时间又好像从来没变过,江湖小虾米还是那个江湖小虾米,打着他的野球拳。

后来的故事,很多媒体都讲述了(河洛这几年的故事也挺复杂)但无论如何,那段故事像小说一样留在了我,一个在贴吧ob的少年心里。

原来游戏是这样一个温暖的事情。

Epic的回答说,生活的压力会把那些成人从游戏的手中夺走。

可生活的压力夺不走的,是探索那个未知世界,最开始纯粹的一种感动和那段时间所带给我们的回忆。

徐先生,成为了我的偶像,我也从那时起,真正决定要去做一个游戏人。

这个世界已经很难了,不是每个人都能成为英雄,可那个虚拟的世界里永远有着山和海等着他们去征服。在那个世界里,你总能找到一片心安处。

那总要有人去把那片地方做好吧。

(对了还要提醒下自己:永远要和玩家在一起,你做的永远是你和他们共同的家)


——

https://c.tieba.baidu.com/p/531960483?pn=3

找到了

题主你好吗,我来给你解答一下你这个问题吧。

2022年游戏行业还值得应届生加入吗?那是肯定值得啊,近两年游戏开发行业快速发展,导致这行业大量缺开发界的人才,所以对于那些热爱游戏开发的同学来说,是一个很好的机会。

我这里结合近几年来各游戏大厂招生要求以及面试真题等经验整理了一些资料,放在下方链接了,有需要的可以了解一些。

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游戏行业市场分析数据显示,2015-2020年我国自研游戏销售收入逐年增长,并且近年来增速加快。截至2021年,我国自研游戏的销售收入达到了2556.4亿元,增速高达27.1%。我国自研游戏增长如此之快,离不开国内游戏厂家的积极研发,据伽马数据统计,2018-2021年我国市值TOP10的游戏企业游戏业务研发费用逐年增长,并且移动游戏流水TOP250中自研游戏数量占比从2018年的56%上升到2021年76.7%。

人才需求大

目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。

数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。

所以,老师这里非常希望你能坚持自己的想法,2022年游戏行业,尤其是研发岗是非常需要有思想,有技术的人加入的。

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直接说下我的看法吧:值得!

可能有人会觉得近几年的行业寒冬不在少数,应届生求职也不如以往那般顺利了,但实际上,对于评价某个行业还值不值得我们投身其中,个人认为一方面要拉长时间线看趋势,就拿游戏行业来说吧,我有了解过一些。

根据《互联网络发展状况统计报告》显示,早在2020年6月,我国网络游戏用户规模已经达到了5.40亿,占网民整体的57.4%;手机网络用户规模达到5.36亿,占手机网民的57.5%,相当于那时候我国就有一大半网民是游戏用户,更别提到目前这一数据仍在持续增长中。

另外还想提一下,关注过游戏行业的朋友们应该有留意到一个现象,就是作为游戏行业的“龙标”,版号去年过审的数量只有755个,我几个在游戏公司打工的朋友也和我聊起过这事,一度以为游戏行业就要GG了,但好在今年4月份,新闻出版署公布了今年第一批过审的国产网络游戏版号,又在6月7日放出了第二批游戏版号,涉及腾讯、网易、完美世界、米哈游等主要游戏公司的游戏。

其中透露出了游戏品质精品化的趋势,我对此还蛮看好的。因为从长远来看,品质升级是游戏持续运行的核心,而越来越多好的游戏积累促成千亿级别的大市场,不仅提供大量就业机会,同时精良的游戏世界也可以成为很多人的精神指引。

并且这也和游戏行业的另一大趋势——游戏发行全球化响应起来了。你可能还不清楚,我国报告提出,增强中华文明传播力影响力,游戏已成为中国文化出海的重要载体。

我国自主研发游戏的出海收入,在2016年是72.29亿美元,短短四年间增长至154.5亿美元,到2021年全年更是达到了180.13亿美元,折合人民币1204亿,较上一年上涨16.59%。

要知道,2021年中国游戏市场收入3000亿,海外收入占了四成,飘红的成绩,不正说明了我们优质国产游戏的竞争力和影响力?

有需求就会有市场,就需要人才。

另一方面讲得现实点,游戏行业相比传统行业有着相对较高的薪资、公司管理的扁平化等优势,也在吸引着毕业生源源不断加入,游戏行业不是那种能在一夕之间就挂掉的行业,我们也需要考虑到自身长期发展下去能接触到多高的平台。

有意愿投入游戏行业的小伙伴们,如果你搜集到足够多公司的信息就会发现,一些游戏公司依然在招人,不过还是那句话,不管是从事哪个行业,到了具体选择公司的环节一定要进行多方对比和衡量。

比方说一家公司的长期积累和实力,是我们必须要掌握了解的。

能否持续稳定运营、产品是否能够成功推广,是评价一家公司的重要的标准。一个好的游戏公司,肯定是掌握着具有竞争力的游戏产品,或者在运营中获得巨大成功的。

像是腾讯、网易、三七互娱、完美世界、米哈游这些游戏公司是妥妥排在第一梯队的,前两家推出的《天涯明月刀》《哈利波特:魔法觉醒》《使命召唤手游》等游戏位列去年手游流水TOP20;目前我国出海收入排名靠前的主要游戏厂商中能看见米哈游、莉莉丝、三七互娱的身影,以及完美世界的表现同样十分亮眼。

我说几个大家很可能玩过但对不上公司名字的游戏:《武林外传》《诛仙》《神雕侠侣》《梦间集》《笑傲江湖》,它们其实都是完美世界旗下的。

就连《失恋33天》《北京青年》《香蜜沉沉烬如霜》影视剧,还有《极限挑战》《向往的生活》《跨界歌王》这些综艺,相信你们或多或少一定有看过或者听人说过吧?每一部都能称得上良心制作了,再深挖下去你会发现这些同样是由完美世界出品拍摄的。

更厉害的是,在2011年至2021年间,完美世界有10次被认定为全国文化企业30强,5次成为我国文化出口重点企业,还入选了第四批“GJ文化和科技融合示范基地”,这些认证都我们不难查到,放在整个行业里来看就好比是班上全面发展优等生一般的存在。

相比较我上面提到过的游戏版号收紧期间,有过万家注册资本在1000万元以下的中小游戏企业宣告注销,毫无疑问,像以上这些大公司是非常稳妥的选择。

其次还要看发展,游戏公司是否拥有专业技能人才队伍和完善的人员管理培训机制。

毕竟从个人角度来说,在一家公司待一辈子的几率很低,那么最好尽可能学到多方面的能力,熟悉整个项目流程,尤其是专业技能的能力。从产品来讲,能成功研发同样离不开各部门紧密配合,不互相推诿。

这一方面的信息可能不怎么好了解到,建议可以在沟通的时候多和HR、部门主管沟通咨询,当然,身边有在大厂工作的亲戚朋友就更好啦,能更快拿到一手信息。

举个我身边的例子,有个在完美世界做游戏建模的哥们,跟我说起过公司的学习氛围十分浓厚,会要求每个员工每年必须完成一定量的培训,然后过来培训的是行业前辈或是部门大佬那类级别的,好在都非常和善,在讲课的时候能看出来他们对于“带新人”这样的麻烦事怀着一种开放和支持态度,不摆架子,教学也专业系统,比方说会逐个讲解“欧美”、“二次元”、“Q版”等不同风格的要点,还会分享如何精准到位地理解项目需求,怎样才能戳中玩家的审美重点。我那哥们工作有两三年了,时不时会感叹道对角色、场景的理解和塑造能力提高了不少。

这就是当自己亲身加入某家公司后,会产生的“我们公司员工都能get到,但外部人员一般不知道的行业讯息。”其它的像是网易、腾讯、三七互娱这类大公司基本也都会设置“新人训练营”,据我所知米哈游会给每个新人员工安排一位导师,陪伴你直到试用期结束并转正,还有三七互娱的培训制度分为分为集中式培训、部门内训和自主学历提升培训三类,其中的自助学历提升包括在职研究生和MBA学历提升,工作超3年都可申请学费报销,可以说越是大公司在引导员工发展这方面越慷慨。

我觉得单拎出这一点来看,就是很多年轻人享受不到的好处,完善的承重体系加上稳重向好的氛围,静下心来踏踏实实积累,很难不发展,而只有自身厉害了,那些牛逼的项目才会和你有关联的可能。

第三点,公司能给到的待遇也很重要。

现在各行各业没有不卷的,但是一家好的公司,无论竞争多么激烈,对内一定会做大量的思想沟通和广泛的人文关怀,包括下午茶、员工生日会、免费体检在内的多种福利,让每个员工有归属感。

还是说一说完美世界吧,配备有食堂、咖啡馆、小卖部,觉得吃多了也有免费健身房、台球厅、篮球馆方便运动锻炼保持身材,可选性丰富,以及节日福利,部门旅游,年终奖也都给到了,特别是当我得知社保公积金是按照最高比例交的时候,别说心里还真挺羡慕。

至于腾讯、网易大厂这些年大家一直都在谈起,校招给出的薪资在业内算是比较高的,腾讯还有住房安居计划、社保也是按最高的12%缴纳的,另外再补充一点,游戏公司和互联网一类的公司往往考勤也比较灵活和人性化,比方说前一晚加班到很晚,隔天上班可以延后半个小时这样的,公司里有零食铺,下午茶小点心免费拿吃到饱,还有下班打车报销的加班福利,年轻人一方面努力工作的同时也能享受到及时的福利,整体来看待遇不错。

以上是我的几点经验总结,说一千道一万,不光是加入游戏公司,对于应届生来说选择好的发展平台都需要从以上几个角度考虑衡量,说回到题目,可以肯定的是游戏行业有人才的需求,对于应届生依然是个不错的选择,看准了做好准备,相信你是可以找到能够双向奔赴的工作的。

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