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【攻略】「入坑指南」#角色简析#生魂·奥西里斯

发表于 2024-04-29 18:56:45 来源:滥官污吏网

【攻略】「入坑指南」#角色简析#生魂·奥西里斯

大家好呀,攻略这里是入坑半条咸鱼う
经过这次更新后,深空多了不少内容:新年活动上线、指南空白之梦剧情完结、#角碧蔷红薇剧情常驻。色简生魂
而我们的析#亲爱的绿毛小丑初代冥王—— 生魂·奥西里斯也将在下个礼拜迎来复刻。
这次攻略就简单介绍一下这位修正者吧。奥西


目录①神话原型②角色信息③技能介绍④神格解析⑤培养推荐⑥个人评价⑦实战演示

①神话原型

奥西里斯神(Osiris也作 Usiris 攻略乌西里斯或欧西里斯)是埃及神话中的冥王,九柱神之一,入坑是指南古埃及最重要的神之一。奥西里斯 它最初是#角大地和植物神,后来成为阴间的色简生魂最高统治者,永恒生命的析#象征。

奥西里斯以一个留着胡须、奥西手持曲柄杖、攻略连枷及象征至高无上权力的权杖、头戴王冠的绿色或蓝色木乃伊。他头戴象征上埃及的白色王冠,王冠周围插满了红色羽毛。他的皮肤为绿色,代表着植物——他在做国王时教会了埃及人耕作。

他是大地之神盖布与天空女神努特的长子。他与妻子伊西斯生下了荷鲁斯。与根据死者之书,他的长子是狒狒神巴比(Babi)。后来,他被同赛克和布塔联合起来成为“布塔-赛克-俄西里斯”,也被等同为赫里沙夫(Heryshaf)。
虽然他是冥界之神,但他并不是魔鬼或黑暗之神。相反,他象征着埃及人所相信的死后可以永世荣耀的希望。一般在壁画中,若脸上涂有绿色的颜料,则表示在复活中或已经复活,它的崇拜仪式起源于阿拜多斯,因此,那里有许多它的神庙,它变得广受欢迎是在中王朝之后,埃及第十八王朝时它可能是最广泛被崇拜的神,并且持续到晚期埃及。



②角色信息


基础档案

PS:因为用的是同一个身体,所以档案和雏心的一模一样,不过生魂和雏心是两个不同的人格,并不只是换了权钥这么简单。


角色面板

(单s 70级满突破)



③技能介绍


普通攻击:空冥镰斩

召唤镰刀攻击目标,造成风属性伤害,一共五段攻击;变身后(即释放奥义后),改变攻击模式,释放剑翼攻击目标,造成风属性伤害,一共四段攻击。

机制:普通状态下,第三段攻击和第五段攻击命中敌人时,各获得一个印记;变身后,第四段获得一个印记。

攻击展示


闪避技能:噩兆叠影

快速闪避敌人攻击,极限闪避时触发闪避效果。普通状态下,闪避会对周围敌人进行攻击,造成风属性伤害,视为技能伤害。

闪避效果:进入零时空间,并对攻击者附加“虚弱”状态,降低敌人攻击,持续3秒。

闪避展示


技能一:幽岚羽刃

掷出镰刀,对锁定发现敌人造成风属性伤害;变身后,发射剑翼,造成风属性伤害。该技能冷却状态下,可再次点击技能,消耗2个印记额外释放一次,但本次释放不回复印记,每次冷却时间内最多释放一次。

机制:攻击命中敌人时,获得2个印记。

技能展示


技能二:永劫轮舞

需要消耗1个印记。旋转镰刀对周围敌人进行攻击,造成风属性伤害,一共六段攻击;变身后,召唤环绕自身的剑翼,对剑翼路基上的敌人进行攻击,造成风属性伤害,一共二十六段攻击,持续6秒。

技能展示


技能三:终灵凋落

需要消耗2个印记。挥舞镰刀进行攻击,造成风属性伤害;变身状态下,在前方聚集敌人,造成风属性伤害。

技能展示


奥义技能:冥府神罚

进入冥府审判模式(俗称变身),全队伤害提高。自身生命值回满,并改变「空冥镰斩」、「幽岚羽刃」、「永劫轮舞」、「终灵凋落」的攻击模式。

变身状态下,自身进入“霸体”状态和每秒7%最大生命值的生命移除装填,当生命值归零时,退出变身状态,恢复至原本状态;因释放连携奥义进入变身状态期间,自身不再获取奥义值,变身状态结束后,获得与自身预组合连携奥义的修正者相等的奥义值。无预组合连携奥义的修正者时,变身状态下仍可以获取奥义值。

充能:出场时使自身,以及与自身预组合连携奥义的修正者获得35%的奥义充能。当敌人被附加“虚弱"状态时,获得一定的奥义充能。

奥义展示


奥义连携

在奥义连携部分,生魂·奥西里斯有雏心·奥西里斯、疾风之枪·休以及轰雷·托尔这三个选择。首先要明确一点,生魂·奥西里斯自己释放奥义时是没有伤害的,只是进入变身状态,而连携奥义带来的生魂部分的伤害相当于凭空多出来的,所以能凑连携就凑连携,可以白嫖点奥义伤害。其次,生魂是通过给敌人附加”虚弱“状态,来获取奥义充能的,而在生魂的技能中,只有闪避效果能附加”虚弱“,所以生魂奥义充能基本上是靠自然回复的,就算加上神格带来的挂”虚弱“能力,回复速度也不太行,这会导致生魂的奥义无法频繁的释放,而生魂的输出也偏偏依赖奥义变身后带来的较高的技能倍率,这也是当初生魂出来时被诟病的一点(初版生魂开局无初始奥义充能,而且不带连携时,自身变身状态下不能进行奥义充能,可以想象一下这有多折磨)。

回归连携对象部分,目前强烈推荐和轰雷·托尔连携,双S连携输出增幅恐怖并且奥义充能相当快,双方都能白嫖奥义伤害,轰雷·托尔更是直接起飞,不负新一代雷神之名(生魂?挂件罢了~)。其次在没有托尔的情况下,还是头铁抽了生魂的,可以考虑和疾风之枪·休连携,托尔出现前的最优解(休老师尽心尽力的推着生魂的轮椅),优点就是充能快,不过还是比不上托尔的充能速度的,不过在较快的奥义充能下,生魂基本上能够完成比较优秀循环(即变身结束后,能很快的释放下一个奥义,重新进入变身状态),虽然输出端不太行,但生存能力相当恐怖(专武生魂点中线,奥义一开无脑莽)。最后是和雏心·奥西里斯的连携,在实战上没啥优点,因为雏心本身充能也不快,和生魂连携也无法形成良好的循环;不过嘛,谁能拒绝两个可爱的小奥西里斯贴贴呢?日常刷本虐菜可用,主要陶冶情操、净化心灵(我真编不下去了,总之就是闲的没事的时候可以拿出来玩玩)。


技能简评:作为早期的限定角色,技能倍率还算可以,但CD有点长,无连携时奥义充能慢,导致生魂整体输出比较一般,放在选择更是刮痧。虽然在当时就经过加强,但总体输出能力还算不够,不过在生存能力方面很强,可惜深空就没有什么适合高生存角色的环境,改版前的梦境BOSS虽然输出高,但同样血也厚,与其靠生魂这个近战慢慢刮,不如搞个高输出角色让AI大哥带。总之生魂的定位就十分尴尬,托尔的出现也变相抬了一手生魂,至少和托尔连携也达到一流队伍的输出水平。技能部分基本上就是哪里亮了点哪里,有奥义直接放奥义,不过需要注意的一点是,生魂普通形态下普攻获取印记的速度比变身状态下更快,建议攒到一定印记再放奥义变身(如果不在意生魂的伤害,单纯打算当个挂件,那就不用在意了),生魂普通形态下,获取印记建议只把普攻打到三段,然后点闪打断普攻,然后继续打三段,没有必要把普攻打满五段。



④神格解析


逆转复生

  • 萨赫「终灵凋落」命中的敌人风属性抗性降低10%,持续8秒;冥府审判模式下「终灵凋落」所附加的风属性抗性降低效果提高至20%。 
  • 神柩「幽岚羽刃」会对命中的敌人附加“虚弱”状态,攻击力降低10%,持续8秒;冥府审判模式下「幽岚羽刃」所附加的“虚弱”效果提高至20%。
  • 殓藏「永劫轮舞」命中敌人后,强化该技能对敌人造成的伤害,每次命中伤害提高3%,强化效果随着命中次数依次叠加,每0.3秒最多触发一次,再次施放时重置该效果;冥府审判模式下「永劫轮舞」每次命中敌人获得的伤害强化效果提升至6%。

神格简评:技能命中降低敌人风抗,提供额外的挂”虚弱“方式,提高奥义充能,强化「永劫轮舞」的伤害,总体来说还算不错的神格。降低风抗基本上等同于提升自身风属性伤害,提升幅度也相当不错;强化「永劫轮舞」带来的提升虽然不大,但好过没有。


至上审判

  • 礼颂 根据「冥府神罚」的施放次数提高冥府审判模式下的生命值上限,每次提高9%,最多提高5次。
  • 戒律 自身生命值越低,「幽岚羽刃」的伤害越高,该效果最高150%。 
  • 赦令 冥府审判模式下会吸收非致命伤害并100%转化为生命值,但冥府审判模式中的生命值消耗速度增加至每秒消耗10%最大生命值。当本次冥府审判模式吸收的生命值总量超过生命值上限时不再转化。

神格简评:该线神格主要就是为了最后的受到伤害直接免伤,在练度足够的情况下,基本上不会出现BOSS的伤害超过生魂生命上限,所以基本上就相当于变身后直接进入无敌状态了。不过代价时提升了变身状态下生命扣除的速度,在没有专武的情况下,不太推荐使用。没有专武和奶妈的辅助,变身状态只能持续10S,还不如不点该线神格,自己手操苟着呢。而且提升变身状态下的生命上限,对于在用奶妈加长生魂变身时间的方式下,这基本上属于是负面收益。伤害提升方面,只增加了「幽岚羽刃」的伤害。总体来说,主要就是在有专武的情况下,可以开奥义直接莽,不需要躲BOSS的攻击了,但输出增幅不大,没专武变身状态持续不了多久。


丰饶鸵羽

  • 圣书 处于“虚弱”状态的敌人被击败时,恢复自身9%攻击力的生命值,该效果每1秒最多触发一次。
  • 神辞 出场后获得3层减伤效果,每层效果使自身受到的伤害降低15%。自身每受到一次攻击,减少1层减伤效果;每20秒恢复1层减伤效果,上限为3层。 
  • 苏生 未处于冥府审判模式下受到致命伤害时,自动规避此次伤害,进入5秒的“无敌”状态,并为自身,以及与自身预组合连携奥义的修正者充满奥义值、重置奥义技能的冷却时间。该效果每场战斗最多触发一次。

神格简评:击败被挂上”虚弱“的敌人,用处不大,毕竟生魂挂”虚弱“的手段是真的少,就算混点神格能稳定挂”虚弱“了,还要求击败目标,清杂用不着,BOSS用不上;减伤效果和最后的免疫一次致命伤害还算不错,不过目前环境并不怎么缺生存能力,而且论生存能力中线+专武更佳。总体来说,用处不大。

个人建议:无专武/生存压力不大,点左线神格;有专武并且想体验无脑莽的乐趣,点中线神格;左线在高压并且无专武的情况下,才勉强进入考虑的范畴。



⑤培养推荐

钥从推荐


专武:列王·奈杰里赫特
专武无论是在变身模式的续航,还是输出上都有着不错的提升,更是给予生魂强劲的爆发能力(当然这是相对于生魂自身而言)。现在版本的专武是经过加强了的,可以放心使用。增加了印记上限,同时给予生魂和震离·月读类似的爆发能力,虽然输出能力上依旧不如震离,但相较于自身还是有十分显著的提升,同时释放「终灵凋落」能够回复血量,也变相提升了生魂的变身持续时间,和生魂自身的生存能力。专武带来的提升可以说是相当全面了。
次选:列王·乌瑟卡夫
通用钥从,可以通过多维变量获得货币换取,便宜实惠,效果简单且泛用性强。在当初,甚至有着在输出端吊打生魂初版专武的光辉战绩(当然后面生魂专武大改后,就打不过了,不过也是不错的选择,毕竟便宜嘛)。

刻印推荐


有专武:疾风霸者+怒涛之谕
疾风霸者作为风属性刻印,表现还算不错。怒涛之谕回复印记更稳定,带来的加成也不错。不过对于生魂来说,其实怒涛并没有领先皎月太多,原本用了皎月的眷恋的也没必要特地去换怒涛。
无专武:疾风霸者+神之祝醴
生魂本身回印记速度就还算可以,在没有专武提升印记上限的情况下,带祝醴返还消耗印记的效果比增加印记获取更好。


⑥个人评价

生魂目前的地位是比较尴尬的,在没有托尔的情况下,输出端实在是不够看;在有托尔的情况下,也只是作为挂件,输出依旧不行,强的是连携带来的效果。生魂的优势点在于她拥有极高生存能力,变身后容错率极高,就算失误了也最多是被打回原来的状态而已,苟着等下一个奥义就行,更别提中线+专武这个几乎在变身状态下无敌的玩法;不过,生魂生存能力出色,但深空之眼中最不在意的就是生存能力,从刻印词条选择永远是输出词条优先这一点可以看出,作为动作游戏,输出可以躲,并不需要硬抗,可以通过操作上的优化来弥补生存上的不足,这导致生魂的高生存能力并不能引起太多的关注,而且深空还有两个AI队友,操作没法优化,还有直接选远程角色,只专注躲攻击,输出让AI队友来,这个选项。生魂的机制不错,但输出端上的欠缺是难以弥补的。虽然如今有了托尔的出现,变相抬了一手生魂,但生魂自身强度是真的不行。有托尔的玩家可以考虑在接下来的生魂池中抽取,没有的就不太建议了,除非为爱发电。

⑦实战演示

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