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LOL放逐之刃出装 S3锐雯进阶攻略

发表于 2024-04-28 11:33:53 来源:滥官污吏网

LOL放逐之刃出装 S3锐雯进阶攻略

本文概述:LOL放逐之刃出装 LOL锐雯出装 S3锐雯进阶攻略

  本文主要介绍S3锐雯进阶攻略,逐之装需要对她有一定熟悉度的刃出锐雯才能这样玩。如果QA快速衔接这样的进阶基本功还没练好,还是攻略不要模仿,毕竟路要一步步走,逐之装迈大了总会扯着蛋的刃出锐雯。

  天赋

  天赋取决于你的进阶对线目标是谁,第1套天赋适用于你确认自己能够完美的攻略压制对方,或者说不被压制的逐之装情况下优先取用的,最大化的刃出锐雯减少你的闪现CD和GANK的效率。一个好的进阶上单锐雯要同时打爆中上2路,甚至要打爆野区,攻略是逐之装不是有种牛仔很忙的感觉?相信玩锐雯的都知道,有闪现和没闪现的刃出锐雯锐雯是两个截然不同的英雄,不管对方有没有,进阶只要我手上有,就能保证出人命。


  这套天赋适用的对线英雄大概为:

  吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有GG,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧)

  慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命,你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)

  船长(现在船长的Q都是Q小兵的,你懂的)

  石头人(道理同吸血鬼,越拖你越GG,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)

  诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道)

  第2套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯,主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去GANK。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果,打爆对手吧,这才是你的任务。


  适用的对线英雄大概为:

  刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你,你只用保证你的兵线不被她完全控制,并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出W甚至E你去抵消你的威胁。还有就是注意GANK。)

  大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防GANK能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天,可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过W还是Q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。

  盲僧(容错率低,同样一流的防GANK能力,一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主W的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的W小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他Q不出来或者Q到小兵)

  斯巴达(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他W之前把第三段Q用出来,否则你技能全交他一个W一个E你会痛不欲生的。)

  还有许多英雄,看你自己的对线能力去选择你需要的天赋

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  符文


  这套符文适用于大多数时刻,我试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。

  唯一值得说的是蓝色的是5个固定魔抗,3个成长魔抗,纯属个人习惯。


  这套符文则适用于对手是一些高机动性的英雄,或者干脆说你在打野,例如豹女、吸血鬼。

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  出装推荐

  出门装不要质疑,请带上一把
,不得不说现在的推荐装还是比较合理的,除非你的对手是吸血鬼或者豹女,你需要带上

x4 ,但是这样出门你的手法必须娴熟。

  在对线期如果你能很快的击杀对方,或者配合打野拿到助攻,在第一次回家时,优先补上第二把
;如果有多余的钱请带上
,还有多余的就带上
,记住
的价值大于
;如果你第一次失误被拿掉了FB或者说被GANK掉,回家时带上
吧。不要考虑经济被拖,因为你的黄金时期都打不出优势,你还能做什么呢?

  记住这个版本的鞋子优先级是在第三位的,而不是第一位。

  对线期间简单的出装就是

,然后
后迅速做出
,接下来你的任务就是打翻对方。在下去GANK前做出
,不要去考虑
,你只用考虑是否要出
,就算你的对线对手是一个纯物理,因为你的对线任务基本已经结束了,你的装备考虑都是针对对方5个人的。最后就可以奔向
,是先选择
还是
则看你的风势,顺则
,逆风则憋

  记住你只有这两个选择,
是在你做出饮血后的参考。
这个玩意请丢出你的脑外,你不需要这种拖经济又没输出的玩意。

  在做出
后你的选择变得多样化了,顺风迅速做

。这里解释一下,黑切的效果是降低目标护甲,而轻语的则是直接给予你护甲穿透,在效果上肯定是轻语独占鳌头,但是性价比上则是黑切略胜一筹,大家自行考虑,个人习惯先做轻语。

  再接下来可以在

之间进行抉择,但是无论如何在后期也是需要一个
的。

  除非对方的阵容属于高控无爆发型的,你可以尝试

。记住

是一个很重要的抉择,很多时候一个
挽回不了什么,起来了该躺接着躺,但是有时一个
可以帮你干掉ADC或者APC,这取决你自己的操作熟练度。

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  操作手法

  在这里先简单说一下锐雯的加点。主
Q副
W,一级
E是我最好,也是唯一的选择。

  原因如下

  Q作为一个主要伤害技能不管是对于对拼还是换血,都可以占到很大的优势(但是要记住,不管如何平A的伤害总是高于Q的,所以不要放弃平A去无脑Q。这个我相信很多人都懂,但是一慌张起来就Q出去了,特别是丝血对拼的时候,请果断慢Q也一定要A出来。)在你打不过对手时,主Q可以给予你很快的清线速度,把握好你的QW可以一套技能清光所有的远程+近战小兵。推线后去GANK还是去清野就随你了。

  副W则是对你的伤害最大化的调整,并且给予你CD很多的减少。

  E技能是LOL唯一一个AD加成护盾,并且高达1比1,看仔细是AD加成,而不是等级成长,其实E的护盾等级成长并不是特别高,只要你的AD高,护盾自然高,唯一的好处减少CD,但是相比Q的伤害和W的CD来说,E还是放在第三位吧。

  有
R升R这个不需要废话了。

  Q的使用守则

  1、不加平A的Q,连高级步兵都不如

  Q的AD加成和初始伤害低的令人发指,这是锐雯唯一的硬伤。导致锐雯的操作复杂性大大增加,请不要以为她比其他英雄多了2个伤害技能。其实你3段Q伤害和其他英雄的一个Q伤害是基本雷同的。唯一的优势在于你的被动技能。

  2、Q的三段合理分配

  QAQAQA的基本连招不用多说,关键在于和不同的英雄对线,你需要考虑用几个Q去进攻,而用几个Q来逃跑。举例说明,打诺手的方法,请快步走到他脸上(他后退就算了,但是通常诺手会想Q你一下而不后退。马上Q起手砸在他的脸上迅速A一刀,然后立刻W再A一刀,A完他也醒了,紧接往后E一下两段Q走人。如果你贪心多一个Q砸他脸上,你会发现你E完了一个三段Q就立刻被拉回去了。而一个E和两个Q则刚好可以逃离诺手的E范围,你说他为什么不醒了马上拉你?因为诺手有个小问题就是锐雯在Q的过程中,诺手的E会被免疫掉,也就是拉不回来,这也是为什么你两个Q要迅速一起用掉逃跑的原因。

  W的使用法则

  1、距离感,这是你W的最关键之处

  W范围有多大,开了R的W又有多大,这个要有个直观的印象。空W并不可耻,可耻的是明明W的到你以为打不到就是不用,让OB的人看的心急如焚。

  2、永远不要把W作为你的首尾技,除非你打算跑路。因为W的技能后摇延迟实在令人蛋疼,如果你W以后没有别的技能来取消后摇,你会陷入一个大约1秒的僵硬阶段。在这1秒别人可以做很多事,或许一个闪现就溜走了?

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  E的使用法则

  1、不要撞墙。对,就是撞墙,LOL有很多小地形Q会跳过去,E不会,你试想一下你身后万人追杀你捏着三Q一E从容不迫的时候,三个Q华丽的跳走一个E发现自己被卡到墙角没动弹。紧接被追上减速一顿揍,这时你就知道其实本条警告还是很实用的。

  2、对线期尽量不要用E起手 因为大多数英雄看到锐雯E过来第一反应通常是转身跑,这时你的护盾会浪费掉,通常在进攻完毕后锐雯会被反手打一套。这时你的E无论是逃跑距离还是护盾都显得尤为重要。

  R的使用法则

  1、除非你在草丛里偷偷开R,否则请E起手再开R,这样一个是可以达到取消后摇直接砍人的效果,另一个是减少预兆性,因为锐雯往前E或许是试探,对方ADC不会太过紧张,但是对方ADC看到你手一张一把大刀出现,或许手指就直接放闪现上了。

  2、尽量留一段Q来取消大招后摇,不得不说锐雯每天最大的乐趣就是和自己后摇做战争,除非你能保证你这一个R能直接飞死对面,否则请留一个Q来取消后摇追砍一刀,这样比直接扔出去结果没砸死看着对方跑路要好的多。

  3、不要以为你的大招只是进攻,跑路同样适用,不管是技能距离还是护盾的增加或许都能为你保得一命,比较锐雯的大招CD还是略短的。但是同样,记住请先E再R马上Q逃跑,而不是原地开大,原因还是后摇。

  闪现的使用法则

  1、请时刻计算对方闪现的CD,你的每一次闪现都应该能迫使对方ADC或者APC交出一个闪现,不管他交了以后是死是活,肯定都要交

  2、记住你如果按我的天赋,你的闪现会比所有ADC和AP都短(某些特定英雄除外)。对线期同理,对方的上单通常会比你多15秒闪现,但是对方一般不知道,互换第一次闪现后,你可以尝试闪现一好立刻击杀对方,对方会很诧异自己的闪现还差10秒才好从而饮恨

  3、Best Riven NA那招第三段Q飞在天上的时候立刻闪现确实会取得奇效,但是除非你能把握上去一个W一刀接大招能砍死,否则不要使用(但是如果你满CD,并且前面2个Q都是最后一秒才用出去,你可以这样使用。因为你第三个Q用完,CD就已经转好了)

  4、不要撞墙

  锐雯最初是作为一个上单半坦的定位,但是低劣的生命成长让这个英雄很尴尬,随后很多达人发明了暴力流的锐雯。确实,个人认为既然你选择了锐雯,你的目的在于后排,而不是前排,你的生存能力建立在对方ADC和AP是否死掉的基础上。因为锐雯技能的特殊性,导致了基本上大部分前排英雄对锐雯的威胁为0,也就是说一旦对面ADC和AP死掉了,一个装备成型的锐雯是无人能敌的(某些英雄例外)。

  如果你想要一个坦克,最好的办法就是不要选择锐雯,而选择其他上单,而不是让一个刺客型的突进去强行变成一个肉,你见过男刀出肉的吗?

  不要说逆风局,逆风可能因为你一次成功的切入而变成顺风,但是不会因为你多挨两下再躺掉而翻盘。相信逆风局的男刀也不会去憋狂徒,那只会从酱油变成过期的酱油。

  一个操作熟练,切入时机把握好的锐雯,输出的空间是不会比一个男刀低的, 这也是为什么锐雯的闪现显得尤为重要。

  但是这一切都是建立在你对锐雯的熟练度和认知度非常高的情况下,在我这里一直会以一个后排杀手的形象出现,而不是一个脆皮穿着狂徒冒充坦克。

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  对线

  
这货我觉得对于锐雯来说的压力实在太小。带上你的多兰出门,在确保不会有GANK的情况下2级你甚至就能QAQAWQA+点燃带走他。如果不可以,记住它的食尸鬼放出来以后你进入草丛,食尸鬼是不会跟进来的,草丛里等CD接着出去干他吧。简单的说是第一次回家之前要把他压的很凶,在第一次回家他带出了多兰盾和布甲鞋后,你的威胁会降低了很多,可能你们会持平补刀到6,我相信那不是你愿意看到的。

  
慎的名言我在之前就说过是不用打爆一路,而锐雯的名言则是必须至少打爆一路,不管是主Q还是主W的慎,在3级前都是毫无威胁性的,看好慎1级学的什么,Q的话就无脑贴脸一套QA快连,然后迅速进入草丛避免被小兵耗血。这个英雄真的没什么技巧性,只用防备好打野。唯一值得注意的是Q起手留E用于第三段EQW追杀E逃跑的慎,Q他脸上通常慎不是和你对A就是E走。如果对A那就果断该怎么拼怎么拼,如果E走,EW晕住第三段Q,Q在他身后,让他往回弹。此招只能用于兵线不多的情况下,不然你会被小兵揍死。

  
大虫子,很恶心的英雄,不要让他补刀。诀窍在于Q起手A一下W,A一下立刻往他身后E然后再Q侧面,很大几率躲掉虫子的沉默,没被沉默那接下来的飞天你躲不掉我就无力吐槽了。记住CD一好就上去拼消耗,否则让他补几个兵血回上来就很不好打了。依然多兰出门,2级可以很强势的打一波上点燃试图带走,但是要注意GANK。

  
S3版本的船长除了1级不要跟他拼以外毫无技巧可言了。唯一值得注意的就是如果你不能保证一套能带走他,你的第三个Q结束后不要去贪那个平A,依然Q起手A一下踩住A一下再QAQ,接E跑路否则会被黏住打,被黏住请回头对A,而不是无脑跑路,3级后他是打不过你的。

  
这货带个250出门简直是猛虎出笼,他开火剑请怂,1级你打不过他的,2级你还是打不过的,3级你依然打不过,不要试图先手打他。在他的Q过后或者火剑CD时,你可以试图去蹭点血,但是不要贪,一贪他CD转好你没技能跑路就GG了,蹭到半血可以试图交出闪现点燃一套击杀,6级后不要虚他的无敌,6级他是打不过你的。但是你的手要快,一套没打出他的大招你就再见了。

  请注意蛮王的怒气值,2级开始频繁的骚扰他,让他无法不得不Q掉怒气来回血,4-5级一个满怒的蛮王你和他对拼成败看运气,6级的蛮王你和他对拼通常是他开大+闪现跑路了。谨慎再谨慎,通常蛮王上单GANK会来的比较多,一旦被抓死一次,后面你就痛不欲生了。

  这个玩意怎么说好呢,2级是一个击杀点,因为他通常带的鬼步,在1-2级一轮换血后你可以试图直接闪现QA,W踩住QQ将他弹回来上点燃带走,这要看你Q的准不准,还有就是上路请要辅助给个眼。因为兵线始终会在他T下,这是没办法控制的。

  依然2级是一个关键点,QAWA他开E则立刻EQ回到草丛,不开就第三段Q弹飞他立刻E进草丛。如果你离草丛太远,请留2段Q走人,不管他开不开E。我相信你不愿意被QE晕住挨一套揍的,这很不爽,锐雯玩的就是灵活。

  道理基本同大虫子,不要给他活跃的间隙,请CD一好就上去消耗一波,要快,最多吃他一个Q就得走人。还有不要技能CD时,在他旁边晃悠让他Q你,他Q小兵?他Q小兵了你还不去揍他?等什么。

  带上你的多兰出门,什么布甲5红请你忘掉。潘森的消耗即使你带13瓶红也是不够的,现在很多潘森带魔瓶,也还有带250的,带魔瓶的请果断上去拼。第三段Q或W不要在他的W之前用出来,因为他会W刷新护盾然后E你,你会吃一个整E,这个时候一个三段Q或W可以挽救你。具体做法QAQAEAA,什么?他还不W?那WA他Q回草丛吧。如果他晕你了,请第三段Q弹飞他回草丛。

  多兰出门请怂到3级。突进时一个非常关键的地方就是:第一,你身上一层印记也没有,也就是说你如果不慎走位被Q到,请等印记消失再突进;第二,不要贪平A,EQA起手他如果开E跑,立刻接QW踩住不要贪这一下平A,立刻Q他身后将他弹回来并且他的E效果消失,现在他就是一团肉一边走位一边平A,记得取消后摇,尽情砍他几刀吧。砍的时候尽量试图走位躲过他的Q。6级以后如果要拼命,QAQAWRA动作请快尽量在被晕眩之前将大招丢出来,因为很有可能你被晕完了就GG了。

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  打盖伦最大的关键就是手快,走他附近Q他脸上起手不要贪平A马上W然后A一下立刻E走Q一下逃跑,这时他Q加速追上来不要怕,第三个Q回头打把他弹飞,他Q加速时间结束,你一丝血没掉他白挨你2Q一平A,如此反复,失误被Q中沉默不要跑,因为跑也是挨打,和他对砍,等沉默一过就立刻E走依然第三段第Q回头弹飞他走人。6级注意血线,骗掉沉默后一波带走。

  1级草丛站位找机会打一波,如果没机会就怂一下不要被消耗太多 。注意你如果被Q了,要么马上开打,要么等你身上Q BUFF消失。因为AKL的Q持续时间和CD几乎相等,如果你磨蹭一会上去A她,你就会立刻多吃一个2段Q,很不划算。6级大招请W踩住后立刻扔,否则很容易这个穿来穿去的小家伙躲掉。

  躲到他第一个斧头以后可以E上去换血,这个区别就是试探一下这个奥拉夫的习惯。如果他习惯你突进他立刻霹雷,你就E起手第三下弹飞他走人(前提是他斧子刚丢过并且没拿回来)。如果他习惯后手劈你,就Q起手快速QAQA2次W踩住EQ走人。6级他打不过你的,不要怕。奥拉夫技能属于爆发型,猛一下你掉一大格血,不要虚,后续伤害他没你高的。

  赵大爷确实很凶,但是他的缺点在于第三下才能挑飞,而锐雯擅长什么?机动性。E过来的赵信不可怕,QAQAW踩住EQ走人让他把第三下憋手里吧。可怕的是走你脸上A你的赵信,请估量一下拼不拼的过,如果不拼就请QAWAE走,然后Q请捏着,他E了你再接2个Q逃跑,他不E你就走出一段距离再Q逃跑确保不会你的技能全CD了,他E过来了那很悲哀的。简单的说就是 他的E不交,你的QE请不要全交光。

  多兰出门2级QA起手不要W,她E过后Q追上W了马上Q她身后弹回来,点燃带走。如果她怂的连兵都不补混等级,那就压线。T下耗血绝技QAWA,EQ逃走,但是手一定要快,不要被E在T下 。到了6级骗掉E或者不骗掉一波强杀,即使换掉人头也没关系,留着闪现下去GANK吧,7级以后是她的天下了。

  QA的速度决定了你是否能尽快打爆他,关键点在于EQ起手甚至交2个Q迅速贴近W踩住第三个Q弹飞回来接平A。如果对自己的三段Q弹回不自信的话,可以尝试另一种简单的消耗办法,EQWA他一下然后跟着他走两步接QA第三下弹飞他走人。尽可能的在他身边走位吓唬他干扰他的补刀,3级一个击杀点,6级一个击杀点,7级以后你没打爆他就下去GANK吧,别赖线了。

  2级击杀点,没学盾的兰博2级就是个移动三百块,QAQAW请捏着,他掉到半血了点燃WA他闪现,你Q接闪现追A一下一般带走了,多兰出门哟。 保守的办法,走闪电跑法试图躲过他的鱼叉,躲过了以后马上Q起手飞他脸上踩住QA,往他身后E,然后Q回来慢慢砍吧。S3版本的兰博不管哪个等级对拼都是拼不过锐雯的,唯一的可能性是被风筝,被风筝的原因就是你没有利用好你的草丛。对锐雯的压制性已经很小很小了,6级爱怎么杀怎么杀。注意他开盾加速以后不要贪平A,具体方法同凯南。

  多兰出门请怂到2级然后E他脸上拼,不要虚,他是打不过你的。一般情况肯定是他W减速你然后试图风筝你,这时你第三个Q弹飞他就可以走人了。因为他没有E,拿你没办法,往返2次就可以闪现踩住,他闪现就Q追上去带走了。3级以后耗血方法QAWA,EQQ逃跑,一定是2个Q一个E跑,否则会被拉回去。

  多兰出门的话不管哪个等级他都是拼不过你的,唯一需要注意的是6级以后他开大招打飞你围着你转,你的大招不要甩空了。你说被消耗?谁消耗谁啊,她E过来立刻E抵消伤害W踩住QAQA,他W你就Q走,保证掉血比你多。他有蓝条,你有吗?

  不是学旗帜的皇子,1级你打不过他的,不管你是不是带的多兰出门。但是3级以后你就可以随便压着他打了。如果你能用侧EQ躲他的2连,基本上他就等于死人了。6级大招请不要丢空,他大你的同时你的大是丢不到他的。

  这个打不过,不管哪个等级。但是有个小诀窍,方法同盖伦,她开火圈,立刻E回跑路,她追过来立刻三段Q弹飞她,她火圈就没了。不A人的龙女火圈时间很短的,不要被她追着A。6级以后不耗到她半血,不要试图强杀,打不死的。

  本文作者求不坑 转载请保留原作者。

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