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弃坑,三国志战略版

发表于 2024-04-30 05:15:12 来源:滥官污吏网

弃坑,三国志战略版

2023年9月22日更新

上次分析得那么头头是弃坑道,决心下的国志那么强,七个月过去了,战略弃得怎么样呢?

后来无聊时,弃坑 又忍不住点开抽卡,国志然后被一步步吸引,战略玩啊玩,弃坑一直到现在。国志不过好歹保持理智,战略除了月卡,弃坑打死不氪。国志

刘备赵云张飞那个号实在抽不出什么东西,战略8月份进入PK赛季后都典藏了,弃坑只出一个SP关羽,国志就彻底扔那儿不玩了。战略

赵云马超法正那个号在S3赛季勉强凑出了四个二线队伍,战法也凑合:甘宁/太史慈/孙尚香,刘备/赵云/马超,袁绍/陈宫/朱雋,徐晃/张飞/法正。莫名其妙打了四万多势力,就那么一直种地。现在PK赛季刚开始,有一搭没一搭种地。

总结来说就是又菜瘾又大。浪费时间,浪费精力,还整天被二货管理呼来喝去,动不动下野威胁,图啥呢?现实中还没被老板训够,在这儿加班呢?实在为自己的时间和精力感到不值,于是————

于是,7月份在猫上买了个号,五队主流阵容,战法齐全。感觉自己又行了,虽然瘾大但不菜了,谁知道这号都S8赛季了,人手都是主流阵容,满红也比比皆是,我仍然是底层。不过由于阵容和战法比较主流,虽然都是接近白板,但基本上也不会被虐,算是泯然众人矣吧。玩了一周就想卖了,可惜原来不懂行情买贵了,原价出手赔手续费都卖不出去了,降价太多又不舍得,扔那儿不玩也不舍得,只好接着玩。感觉花钱找了一份不发工资的工作。


做的这么打脸,为什么又来更新呢?

因为我发现最近记忆力越来越差,感觉跟这个游戏有很大关系。想出一点心得,记录一下:

这个游戏或者说这种类型的游戏,跟以往玩过的所有游戏的成瘾机制都不相同。以往的游戏,不管是地下城/穿越火线/王者荣耀或者和平精英(原谅我庸俗的游戏审美),它在你进入游戏前,对你的吸引力是笼统的,进入游戏后也只在当下抓住你沉浸在他们的环境中,因为现实原因你不得不退出游戏后,它对你的吸引力又变成笼统的了。

这个游戏呢,在你进入游戏后,通过特别多细碎的工作去消耗你的精力和时间,这些工作是繁琐的,基本不能促使你分泌多巴胺。在你做啊做,做了好多工作之后,跟人打架了,打赢了,阅读战报的时候才会促使你分泌多巴胺,满满的成就感和打击感。因为现实原因你离开游戏之后,它通过你对打架打赢获得快感的期待,和手游操作的便捷性,和基本没有止境的细碎的工作(征兵/升级建筑/屯田/行军等等),和最重要的它与现实社交软件的强绑定性(这一点下边再说),一直抓住你沉浸在他们的环境中。而且看似你每次上线操作花不了多长时间,不影响正常生活工作。

它与现实社交软件的强绑定性是指,你如果要接着玩游戏,并且有一定的体验感,就要加微信群,就要在现实世界的社交软件里听从别人的指令,甚至定闹钟按时上线,干活。这是非常不同于以往的游戏的一点,以往的游戏,社交软件顶多起到约着一块上线玩的作用。不像这样深度进入你的生活。

因为以往阅读的科普类脑科学书籍,而成长为一名半吊子脑科学达人,再加上自己的游戏体验,生活体验,我认为这个游戏的成瘾机制是反人类的。

人类经过几百万年的进化,把需要时刻进行的呼吸/心跳/体温调节等控制功能赋予脊髓,而不需要大脑的参与,不需要思考就能完成。你走在路上时,虽然你一直在呼吸/心跳,但大脑是不需要参与的,大脑是待机状态。偶尔有点想法或者即将做什么事,需要思考一下也是一过性的。

这个游戏,因为种种原因,让它像呼吸/心跳一样时时伴随着你,但是需要你的大脑一直参与,需要你去思考,然后在合适的时候动手,然后退出游戏,接着时不时地思考,无限循环。那么你的大脑就一直处于工作状态,虽然不是高功耗运行,但一直在运行和损耗。而且,大脑在这样持续的运行时,你有其他事情需要处理,大脑需要强制中断游戏的思考,切换为其他事情,你会感觉一愣,反应慢半拍。这跟大脑从待机状态,到思考一些事情,然后重归待机状态是有很大不同的。

我认为,记忆力减退就是跟这一点不同有很大关系。正常状态下,日常发生的一件事,会让你的部分脑神经建立连结,事后一段时间,你还记得这件事,就是因为这些连结的脑神经元。但大脑在一直运行思考游戏的状态下,发生一件事,你可能会一心两用,本能地,不加思索地处理这件事,可能根本不会建立神经连结。或者大脑从思考游戏的运行状态,到突然切换到应对其他事情的运行状态,处理完事情后,又急匆匆地切换为思考游戏的运行状态,建立的神经连结非常微弱。那么事后你当然想不起来。

总结来说,它的反人类体现在:1.让你的大脑持续运行,用脑过度;2.造成记忆力减退。

花点钱也就算了,费点时间也算了,玩着玩着感觉伤脑了就真玩不起了。

下一步亏本卖掉账号,彻底弃游。

又立了,希望能做到。

手动分割线————————————————————————————————————————————————————

原文:2023年2月24日

起初是为了找个休闲手游在忙碌之余随时消遣一下,放松大脑,缓解压力,比如植物大战僵尸、保卫萝卜一类的,偶然下载了三战。玩了两个月,却玩得好累,严重影响生活和思维,决定弃坑。

总结一下三战的害人之处,以告诫自己。


一,浪费时间

占领资源地五分钟,到达资源地之前要铺路,N个五分钟,看似每次点击花不了多少时间,但如果认真想玩,会不断得记挂着这五分钟,甚至盯着他等五分钟。你的时间也就被它分割成了一个一个零碎的五分钟。做事情不能专心,思路频繁被打断,最后什么也做不成。

专心做事,有时间再玩?那么因为游戏的竞争机制,你周围的资源地很快就被占完,你什么也没有,根本没有游戏体验。

武将的体力120够你行动8次,6小时后恢复。那么你的时间又被分割成一个又一个大的6小时。6小时后不上线,体力就在浪费,别人都是升级,拿资源,你原地不动,三五天就差距很大了,也没游戏体验。

12小时一次的免费半价抽卡,更不能错过吧?武将是游戏的根本。

盟里组织打城,要定个闹钟吧?经常不参与,就被T了。没有盟是自己种地吗?

建筑升级的时间要记个大概吧,不然升级完成不继续点击岂不浪费建筑升级列队?

......

感觉没做什么,玩着也不累,但经常一看每天的使用记录——今天玩了6小时三战...


二,浪费金钱

游戏的根本是武将和战法。好的武将和战法只有消费金铢才能得到。没有好的武将,再怎么发展,上限在那儿放着,永远打不过别人,这么辛辛苦苦给别人当道具吗?最起码大小月卡,算是低保,够抽每天的半价。但橙将几率低的可怜,还有很多无用的橙将,一直免费、半价不出心仪的阵容怎么办?上头了,来一套吧!出阵容了,没战法怎么办?再来一套吧。

游戏里认识的,有差不多阵容的,基本充值在2000往上,一些高战玩家甚至一万多至几万...我这种月卡党就已经算欧的了。

一个游戏而已,值吗?一队打败别人十队值几万块?


三,影响生活、工作

想玩好就要花大量时间和心思,还主要因为第一点的浪费时间,让你的时间严重碎片化,时间一久,思维也碎片化,无法专心思考,工作。满脑子都是这个事,做什么事都要记挂着他,很容易分心。

否则,根本赶不上发展,毫无游戏体验感,还不如不玩。

就在刚在,写着写着十二点了,急忙上线领月卡、抽卡、寻访...又半小时过去了...


所有的游戏都是设置一个又一个期望、成就、快感,或即将到来的期望、成就、快感来吸引人。三战更甚,建筑升级完成、占领高级地、抽到橙将...大量又细碎的因素去刺激你不断得打开他,又被它吸引住留下来,简直是时间杀手。

前两天我想以后不再玩,只每天两次点开,领月卡,抽免费、半价,但我想得太天真的,我的自制力对抗不了游戏设计者层层设置的诱惑——只要点开,建筑列队有空余了就想升级一下,策书满了就想屯田,体力满了,而且土地上限没满就想打地——或者最起码扫荡把体力用完。更不用说万一出个橙,研究半天战法,阵容...每次打开没有半小时之内关闭过,而且你这次操作完又给下次点开创造进度。慢慢地只抽卡的原则荡然无存,又回归常态。

它是时间杀手,思维杀手,起不到放松的目的,反而让你很累。

所以,只能卸载才能摆脱。

我这种自制力,可能不配玩游戏吧!


很菜的两个号


花光最后一点金铢,感谢CH,没给我留一点希望。


最后一次冲锋。第二个号S1赛季友谊赛刚开始,其实是可玩性最高的时候,但我要放弃了。最后一次冲锋,冲对面98后卸载。结局很舒适,哈哈!

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